World Of Warships (WoWs) ゲームバランスを崩すもの

現時点でWorld Of Warships (WoWs) でゲームバランスを崩すものは、以下の3点だと思われ、今後の改良を期待するわけです。

1、KEIV
 あまりにも高速、手数が多すぎ、その手数も並みじゃない、煙幕使われると巡洋艦を砲撃で落としてしまう。
 視認9kmとはいえ、巡洋艦、駆逐艦数隻必要となる。
 そのうえ5連装魚雷2基、装填時間127sec 近づけない。
 偶然遭遇以外ないに等しい。
 1隻いるだけで味方艦の手数が2~3隻必要になるのはいただけない。

2、岩をも突き抜けるレーダー
 レーダーはいいんですよ別に。問題は岩をも突き抜ける衛星通信型レーダー。
 非現実的。スゴイ装備って褒めてもらいたいがためなのか、もうすこし現実に則したものにしてほしいですね。

3、UFO
 空母艦載機ですね。爆撃機はあるていどわかる。
(駆逐艦は直情付近ちょいまえにいきなりバックを入れると外してくれる)
 問題は雷撃機ですわ。3連はわかる。4,5連って何?
(駆逐艦は、4連ぐらいまでならば投下ちょっと前にバックにいれると外れるので若干減速しておくといい。)

 投下タイミングの予兆があってもいいと思うわけですね。
 あるのかな?直進・・・からガクンと下がる感じ?わからんけど。

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 いずれにしても現実あれほどの命中や並行して投下なんかされないわけだからわけわかめ。
 戦艦は、最低でも1~2本覚悟。クロスで雷撃された3~4本は覚悟ですよね。

 戦艦は耐久があるのでよいにしても駆逐艦は1本でおしまい退場となる。

 雷撃機の魚雷のダメージを減らすか、5連装とかやめてほしいしUFOのような動きはやめて。
 まして、いつまでも飛び続けられるのって何?煙幕にかくれてやりそごそうにもそうは問屋。
 いつまでも煙幕の上で待機状態。

 航続距離も加味するなど、破壊力だけじゃなく、改良してほしいものです。
 つーことで、無課金艦長が楽しく遊べるのはTIRE6ぐらいまでだと思ってます。
 現在は、MUTUKI、FUBUKIとMAHAN メインで艦長を育成していますが・・・

 そう艦長育成もだね、時間かかりすぎではないですか?
 もっと早くして、戦死ってのもあってもいいと思う。
 まぁ、艦長に関してはべつに文句ないですけど、もうすこし運営には思考してほしいと思うのでした。

 

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