・左右に偏って侵攻 < ビビりや初心者が多い場合よくある。
・駆逐艦を援護しない < 身勝手な連中が多い場合よくある。
・戦艦が前線に砲撃できない場所へ侵攻している < 初心者?の戦艦乗りに多い。
理由は言わずもがな。
このほかにC,K系の遠くの安全な場所から当たらない砲撃をしているってこともありますがww
通常戦なら、全艦で中央突破ってのもあるかな?(河口で一度経験があるけど笑える)
いずれにしてもWoWsは数のゲーム。どれだけ多くの砲弾を敵にむけられるかってこと。
偏ったとき反対側に侵攻した艦は間違いなく沈。
それで砲撃が1隻分減る。
偏っているとそれなりにまんべんなく被害を食うので逆転されるケースが多い。
また偏ってると駆逐艦の餌食になりやすい。
当てられない課金の戦艦、巡洋艦艦長は、せめてCOOPでもう少し練習してからランダムとかに来てほしいとかすごく思う。
鈍足艦がかたまってたら狙うまでもなく魚雷流しておけばどれかに当たる。
駆逐艦3隻、戦艦1隻と巡洋艦3隻、戦艦3隻なら、駆逐艦3隻の方が有利。
※装填時間の長すぎる駆逐艦とか鈍足駆逐艦だと互角かな?
それにしても日本艦戦激弱にされてますね。
夢と妄想のシナ艦とかソ艦とか強化されてます。
まぁ、あちらの国のゲームなので仕方ないといえば仕方ないですね。
まともなスペックにしたら日本艦強すぎてゲームにならないってね。
当然ですわ。当時世界最強の海軍ですからね。
物量と山本五十六とか栗田がいなければ結果はどうなっていたかわからなかったですから。
※物量といっても欧州戦線があったので果たしてそれが決定打になったのかわかりませんが。
それにしても0.6.1.0でまたレーダーが強化されましたが、あれやめてくんないかな。
煙幕の効果がないってことは、丸裸。レーダー出すならその当時の艦船に統一するとか考えてくれないとね。
もうそういうの含めてめちゃめちゃでんがなw
オリンピックみたいですね。日本人が強いとルールを変える。なんなんでしょ。
結局あちらの人々の好きなゲームなんでしょうね。
要するに弱いものをぼこる。虐殺好きな人々ですから。
ルールを変えてでも自分が勝ちたいそういった浅はかなゲームとはかけ離れた思想を感じます。
くだらなくて最近オンが減ってます。課金なんかする気にもならない。
日本でWoWsのようなゲーム作らないかな。
当時のスペックの状態でね。
もっと頭を使うゲームになってほしいと思います。