例えばだけど、
味方のMYOGIの数が多ければ負ける。
あちらにだけ KAMIKAZE R がいれば負ける。
まず、MYOGIの偏差ってめちゃめちゃ難しい。
というか、ほとんどキョウサ。
負ける原因のほとんどが MYOGI が戦艦としての役割を果たせない。
もちろん、うまい人もいるけど、ほんと稀。
MYOGI乗ってくんなよ、って思う。
さらに空母マッチングだと、空母の腕で決まる。
制空編成なら、まだましだけど、人によっては戦闘機もたずにくる人がいる・・・
いや、持たないなら持たないでもいいんだよ「ちゃんと敵艦を沈めてくれれば」。
でもそういう人に限って「雷撃、爆撃がド下手」
下手だから練習のつもりで編成してくるのかもしれないけど、迷惑。COOPで練習してくれ。
KAMIKAZE R は、ねぇ。隠蔽良すぎるうえに機動性が高い。のらりくらりとかわされて近くにいても当てるの大変。
それなりの腕がないと KAMIKAZE R をもっていないわけで、となれば、ほぼ決まり。
戦艦相手なら確実に1発は当てる。魚雷射程もほぼ当たるだろう距離になっているから、そこまで近づけたら決まりだ。
逆に KAMIKAZE R の場合、近づいてくる相手は結構外してるシーンが多い。
って、ことは、そういうこと。狙って近づけさえすれば KAMIKAZE R は、ほぼ無敵。
って、隠ぺいからみてほぼ100%近づけるわけさ。なんせ見つけられる相手がいないからね。
見つけられても隠蔽が高いから引き返せば即座に隠蔽に入れる。
こういったゲームバランスの悪さがユーザー離れをおこしている。
つまり、腕のいい艦長がゲームから撤退。飽きるというかつまらんというか。
かくいう私もその部類。
さらにマッチング、駆逐艦の数のアンバランス。運営は直そうともしない。
よって開戦して最初に2隻沈められた方が負け。
なれていない艦長の艦の数で決まるといっても過言ではない。
しばらく均衡を保った勝負でも、ひとつのきっかけで瓦解する。
ティア7以上がまじれば、今度はレーダー。
ありえなくない?って感じ。
つまり、ここで駆逐艦の優位性はなくなる。
艦船によっては11.7kmのレーダー。
わずか20sとはいえそれだけあれば駆逐艦1隻ぐらい簡単に沈む。
駆逐艦がいなくなれば、スポットがなくなるわけで、そうなれば前に出る艦船は減る。
まぁ、前に出てもヘイト集めて轟沈。制圧戦ならそれでおしまい。
面白くするためには、例えば、
どの角度からでもバイタルを抜かれる艦ってあるよね?
あの辺りをなんとかするといくらかはよくなると思うんだけど、
「スーパー」ですごいだろ、すごいだろの発想の運営。
スリル感のないゲームってのは、すぐ飽きられるってわからん運営だからねぇ。
ほんとクソゲー。にしてしまっている運営。